Équipement

Really Illegal Golf Tier list équipement démo

Classez fumée, taser, pièces et grenades pour la nuit gratuite à neuf trous — et liez ces picks aux perks et rôles.

Dernière mise à jour:

Hub Tier List Équipement

L’équipement transforme Really Illegal Golf de « putting discret » en braquage à toolkit. Sur la nuit à neuf trous de la démo Steam gratuite, fumée, taser, pièces de distraction et grenades fragmentation / flag sont les jouets phares. Ce Hub Tier List Équipement les classe pour des scénarios démo courants avec un raisonnement S / A / B, puis vous oriente vers perks, habitudes furtives et rôles multijoueur pour qu’un classement devienne un loadout au lieu d’une opinion à chaud. Pour le timing de dépense plutôt que les seuls tiers, ouvrez Utilisation de l’équipement.

Les perks ont leur plongée détaillée sur Physicist, Sprint et Silhouette. La construction d’itinéraires vit dans Astuces furtives. Les rôles amis vivent sur Loadouts multijoueur. Le contexte install et wishlist est sur le Hub Démo.

Critères de classement pour la démo

Nous notons l’équipement contre la fantaisie démo live, pas une boutique de fin de partie hypothétique :

  • Valeur furtive — Crée-t-il une fenêtre propre sans peindre tout le fairway ?
  • Tempo — Pouvez-vous le dépenser en plein plan de swing sans resetter le rythme du trou ?
  • Levier coop — Aide-t-il un teammate à putter pendant que vous tenez l’attention ?
  • Plancher panique — Quand une caméra ou un garde vous voit déjà, l’outil sauve-t-il encore la nuit ?
  • Coût d’opportunité — Qu’est-ce que vous ne portez pas quand ce slot est rempli ?

Ici les tiers veulent dire S = premier pick par défaut pour la plupart des nuits, A = excellent quand le trou le demande, B = situationnel ou haute variance. Rien n’est vraiment inutile ; les outils bruyants punissent juste un timing gourmand.

Tier S — Fumée

La fumée est le multiplicateur furtif le plus honnête de la démo. Elle achète un brouillard de guerre temporaire qui vous laisse traverser des lignes de vue, resetter une approche ratée, ou masquer le sprint d’un teammate vers le cup. La fumée respecte la fantaisie : vous golfez encore, vous refusez juste d’être observé pendant que vous le faites.

Pourquoi S :

  • Marche en solo et en coop sans exiger une visée parfaite sur une personne.
  • Convertit une mauvaise info en fenêtre de redo au lieu d’un fail fantasy instantané.
  • Se couple avec presque chaque perk — Sprint pour quitter le nuage, Silhouette pour rester fin après le clear, Physicist quand le prochain coup doit se comporter.

Quand la fumée glisse de S à seulement bonne : fairways ouverts où les temps de clear type vent semblent courts, ou équipes qui la popent en réactif après que chaque garde a déjà radio. La fumée est un plan, pas un bouton panique avec des charges infinies dans votre tête.

Tier A — Taser et pièces

Taser (A)

Le taser est l’interrupt de précision. Quand un seul garde possède un green que vous devez utiliser, un disable propre bat de vaporiser des explosifs. Il brille sur les trous où les boucles de patrouille sont lisibles et où vous pouvez re-timer un putt pendant la fenêtre de stun.

Forces :

  • Chirurgical. Un problème de corps, une réponse.
  • Enseigne l’observation — vous apprenez les routes au lieu d’effacer la map.
  • Fort avec un joueur « sécu » désigné en coop pendant qu’un « finisher » putte.

Faiblesses :

  • Faible contre les stretches lourds en caméras sauf si vous avez déjà résolu l’optique.
  • Des hits mal timed peuvent créer du bruit ou vous laisser debout à découvert après la fin de l’effet.
  • Moins indulgent que la fumée si vous ratez l’interaction.

Pièces (A)

Les pièces de distraction sont des armes d’information. Déviaz l’attention loin du cup, pelez un garde hors d’un overlap de caméra, ou créez un budget sonore faux pour un teammate. Les pièces récompensent ceux qui regardent les tours de tête et les bords de cônes.

Forces :

  • Faible engagement comparé aux grenades.
  • Excellent pour enseigner aux nouveaux que la vision est une ressource.
  • Scale en coop quand un joueur devient le bait à plein temps.

Faiblesses :

  • Faibles si vous spammez sans lire la logique de patrouille.
  • Ne créent pas un mur dur comme la fumée.
  • Faciles à sous-estimer jusqu’à rater un trou faute d’un seul lancer bien placé.

Tier B — Grenades fragmentation / flag

Les grenades — dont clears fragmentation et flag cités dans la couverture — sont des solutions bruyantes. Elles clearent des problèmes et en créent de nouveaux : cascades d’alertes, ghost runs ruinées, clips comédie. Dans la démo elles gagnent B parce que la nuit à neuf trous veut encore que vous vous sentiez malin plus souvent que cinématique. Pré-sélectionnez-les exprès avant le parcours ; ne les traitez pas comme un inventaire panique gratuit.

Quand les grenades montent en A pour une session :

  • Vous jouez un chaos façon PvP ou une nuit « dégagement bruyant » en règle maison.
  • Un goulot d’étranglement empile plusieurs menaces et vous acceptez la pression.
  • L’équipe a déjà échoué la furtivité et convertit en golf de survie.

Quand elles restent B :

  • Vous pratiquez pour des clears démo propres.
  • Les caméras diffuseront l’explosion dans le prochain cycle de patrouille.
  • Votre kit de perks est bâti autour de Silhouette et d’un tempo silencieux.

Snapshots de scénarios

ScénarioPick leadPick supportNotes
Clear fantôme soloFuméePiècesDétourner en douceur, puis nebuliser le passage
Nid de camérasFuméeTaserAdoucir l’optique, puis supprimer le problème de corps
Nuit speed coopPiècesFuméeLane bait + couverture pour le putter
Déjà compromisGrenadesTaserAccepter le bruit, stabiliser, finir le trou
Enseigner un amiPiècesFuméeMontrer les cônes avant de montrer les bombes

Comment les perks changent le classement

Les tiers d’équipement plient quand les passifs déplacent votre budget de risque. Physicist rend les lignes de coup ambitieuses plus tentantes, donc la fumée devient encore plus précieuse comme outil de setup. Sprint (aussi appelé Rush dans certaines presses japonaises ; le store et la communauté anglais disent en général Sprint) vous laisse dépenser des fenêtres de fumée plus courtes avec de la vitesse post-coup. Silhouette réduit à quelle fréquence vous aviez besoin d’un outil — jusqu’à ce que ça ne suffise plus, et alors les pièces achètent la marge que Silhouette a presque fournie. Lisez les classements complets sur Perks et verrouillez les habitudes dans Débuter.

Discipline de loadout pour neuf trous

Ne reconstruisez pas tout à zéro à chaque tee si le parcours enseigne un thème. Notez quels trous punissent l’avidité, quels greens sont verrouillés caméra, et quels fairways sont des puzzles de pièces. Portez un plan primaire (souvent fumée) et une identité secondaire (chirurgien taser vs chef d’orchestre pièces). Gardez les grenades pour les nuits de chaos intentionnel ou de vrais plans de secours.

Quand des amis rejoignent, traduisez ce hub en rôles sur Loadouts multijoueur et le guide narratif à Multijoueur. La meilleure tier list est celle que votre équipe peut réciter entre les trous sans ouvrir un wiki au milieu d’un putt.

L’équipement évoluera à mesure que Pushlab Games et No More Robots avancent vers la sortie Steam T1 2027. Pour la démo live, commencez avec la fumée comme vérité S-tier par défaut, traitez taser et pièces comme spécialistes A-tier, et gardez les grenades honnêtes comme feux d’artifice B-tier haute variance.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les golfeurs tout juste bannis.

Quel est le meilleur équipement dans la démo Really Illegal Golf ?

La fumée est le défaut S-tier le plus sûr pour la plupart des plans furtifs solo et coop. Taser et pièces sont de forts spécialistes A-tier ; les grenades sont des outils de chaos B-tier situationnels.

Faut-il toujours amener des grenades ?

Seulement si votre nuit est déjà bruyante ou si vous avez convenu d’une run chaos. Les clears propres à neuf trous préfèrent en général fumée plus pièces ou taser. Traitez fragmentation et grenades flag comme outils bruyants intentionnels.

Les perks changent-ils les classements d’équipement ?

Oui. Sprint (aussi appelé Rush dans certaines couvertures JP) raccourcit combien de temps une fenêtre de fumée doit durer, Silhouette réduit la dépense d’outils, et Physicist vous pousse à setup des coups ambitieux derrière couverture.

Où les équipes coop doivent-elles assigner l’équipement ?

Donnez fumée ou pièces à un joueur support et laissez un finisher se concentrer sur le cup. Voir Loadouts multijoueur pour les splits de rôles complets.

Cette tier list est-elle pour le jeu complet ?

Elle est tunée pour la nuit à neuf trous de la démo Steam live. Attendez-vous à des rebalances avant la sortie complète T1 2027.